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IT之家 1 月 17 日音讯,多家游戏厂商纷繁离别游戏主机独占,经过移植 PC 版或许开发新游戏,期望赢得更多 PC 玩家的喜爱,
近年来,游戏职业全体增速放缓,面对许多应战。但 PC 游戏却鹤立鸡群,成为商场亮点。Epyllion 公司 CEO Matthew Ball 的陈述阐明,PC 游戏收入现已超越主机游戏。
在这份 200 多页的陈述中指出,在 2011 到 2021 这 10 年间,PC 游戏和主机游戏消费开销都明显地增加,合计增加了近 500 亿美元。
相比之下,PC 游戏继续欣欣向荣,自 2021 年以来收入增加了 20%。这一成功归功于几个要素。Epyllion 以为,PC 游戏渠道的兴起首要归因于以下几个中心原因:
自 2011 年以来,PC 游戏的内容开销比“客厅”游戏主机开销高出 65% 以上,比“组合游戏机”(combined console)的总开销高出 225%,总计达 300 亿美元(不包括硬件和配件);2024 年家用游戏机渠道的开销比 2011 年增加了 180 亿美元(增加 75%)。
陈述还展望 PC 游戏未来开展,以为未来会有更多的主机独占游戏登陆 PC 渠道,扩展 PC 游戏的吸引力,此外 SteamOS 等便携式 PC 游戏设备的出现,让玩家更能畅玩游戏。